第992章(2 / 2)
它们可以把脱落后的身体部件再安装回原位置,可它们更喜欢扯活人的部件来安装。
而那些脱落的、被抛弃的身体部件, 也更喜欢把自己贴到活人身体上。
只有当附近完全没有活人时, 活动尸体及其身体部件才会进行无目的游荡,或者静止在某处一动不动。
活人与尸体接触时间久了后, 会出现畏光、关节僵硬、脱臼等症状。
如果在尚有理智时没得到妥当治疗,则活人迟早也会变成行走的尸体。
如果活人死亡的原因是遭遇了割喉、捅心等物理攻击,则这样的尸体只要不与活动尸体长时间接触,便会是无活动能力的正经尸体。可以一把火烧掉,让它们干干净净地离开这个世界。
能活动的尸体也怕火,但准确地说它们是怕火焰附带的光芒。
活动尸体本身是很难被烧毁的,且在被灼烧中它们似乎也感觉不到疼痛。
曾经有人试过把几个活动尸体关入密闭房间中,烧了整整一天。
结果是,房屋被烧塌了,活动尸体却以手指、脚、头颅、小臂等零散形态滚出来、蹦出来,继续朝活人身上贴。
活动尸体对所有光线都有一定的畏惧,但只有自然的太阳光能完全抑制尸体的活性。
也就是,尸体们只有在白天才会完全静止。
不过,这种静止似乎是一种存档。
如果活人趁着白天大肆毁坏静止尸体,当黑夜降临时活人就会看到被毁的尸体——哪怕之前已经成为了肉酱、飞灰——自动拼合,且目标明确地跟踪曾毁过自己的活人。
一般来说,只要距离超过一百米,活动尸体就感知不到单个的活人,但如果活人趁着白天毁过某暂时静止的活动尸体,则这个感知距离便会大幅增加。
毁的程度越深,感知距离越大。直至成就天涯海角的无休止追踪。
而相对的,如果在夜晚、尸体活动起来时进行攻击,则破坏难度会降低、破坏后的拼合速度会下降,关键是拼合后尸体不会锁定实施破坏行动的生物。
但总体来说,活动尸体都带着不灭属性,差别只在于恢复速度的快慢。 ↑返回顶部↑
而那些脱落的、被抛弃的身体部件, 也更喜欢把自己贴到活人身体上。
只有当附近完全没有活人时, 活动尸体及其身体部件才会进行无目的游荡,或者静止在某处一动不动。
活人与尸体接触时间久了后, 会出现畏光、关节僵硬、脱臼等症状。
如果在尚有理智时没得到妥当治疗,则活人迟早也会变成行走的尸体。
如果活人死亡的原因是遭遇了割喉、捅心等物理攻击,则这样的尸体只要不与活动尸体长时间接触,便会是无活动能力的正经尸体。可以一把火烧掉,让它们干干净净地离开这个世界。
能活动的尸体也怕火,但准确地说它们是怕火焰附带的光芒。
活动尸体本身是很难被烧毁的,且在被灼烧中它们似乎也感觉不到疼痛。
曾经有人试过把几个活动尸体关入密闭房间中,烧了整整一天。
结果是,房屋被烧塌了,活动尸体却以手指、脚、头颅、小臂等零散形态滚出来、蹦出来,继续朝活人身上贴。
活动尸体对所有光线都有一定的畏惧,但只有自然的太阳光能完全抑制尸体的活性。
也就是,尸体们只有在白天才会完全静止。
不过,这种静止似乎是一种存档。
如果活人趁着白天大肆毁坏静止尸体,当黑夜降临时活人就会看到被毁的尸体——哪怕之前已经成为了肉酱、飞灰——自动拼合,且目标明确地跟踪曾毁过自己的活人。
一般来说,只要距离超过一百米,活动尸体就感知不到单个的活人,但如果活人趁着白天毁过某暂时静止的活动尸体,则这个感知距离便会大幅增加。
毁的程度越深,感知距离越大。直至成就天涯海角的无休止追踪。
而相对的,如果在夜晚、尸体活动起来时进行攻击,则破坏难度会降低、破坏后的拼合速度会下降,关键是拼合后尸体不会锁定实施破坏行动的生物。
但总体来说,活动尸体都带着不灭属性,差别只在于恢复速度的快慢。 ↑返回顶部↑