第128章 小鸡臂章流(1 / 2)

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  2月23号,《rota》发布了最新版本6.51。
  大量玩家第一时间去u9之类的网站下载了新版本地图,然后迫不及待地进入浩圆和sv对战平台递烟新版本改动内容。
  学校还没开学,李异辉还和小伙伴们享受着悠闲的假期,十年寒窗苦读熬出来的大学生活,啊,多么美好。
  也还是一起去网吧五连坐,这是寒假期间雷打不动的固定活动,外挂依然泛滥,但总要有游戏玩啊,不然能干别的什么?
  再说也不是每把都能遇到,三把遇到一把挂,这种游戏体验,也还可以接受嘛……要求就是这么低。
  眼看这局比赛胜利在望,对面两路高地告破,回天乏术,李异辉一伙人也开始发动了最后一波大团战。
  只是眼看最后一座高地塔即将被摧毁,马上就可以攻击对方的生命之了,突然之间游戏进程中止,“嘣!”地一声,弹出了一个确认提示框。
  上面一段英文李异辉也看不明白,就看出一段大写的“fatal error!”
  没有别的选项,就最下方有一个【确定】按钮。李异辉点击之后,直接退回了桌面。
  “怎么回事儿啊?”李异辉喊了起来:“我退出游戏了!”
  然后看了一下身旁小胖子的电脑屏幕,也同样是那个弹出框:“你也弹出来了?”
  再看看另外三人,情况完全一样。
  “是啊。辉哥,怎么回事儿?”
  “游戏蹦了吧。”
  “唉!马上就要赢了,晚点儿再蹦,哪怕一分钟也行啊。”
  “没事儿,再来。”
  又打了一局,同样也是在即将胜利的时候游戏崩溃,弹出“fatal error!”的确认提示框,渐渐地李异辉几个人意识到事情不对了。
  登录u9论坛,果然看到不少玩家已经开始讨论游戏崩溃的问题,很显然这个锅得新出的6.51版本来背。
  终于有一些知情人士发话了,经过“实战研究”,可以确定这个新版本6.51,出现了可以使游戏进程直接停止的严重bug。
  人们把这种bug成为“小鸡臂章流”。
  买只鸡,合一个臂章再买组吃树,然后把这些东西放到鸡身上,点吃树,途中交换臂章和树的位置,随后游戏崩溃。
  而游戏崩溃,在各个对战平台上,对战双方都是不计分的,因为根本没有产生胜利或战败的结果。
  也就是你不一定能赢,但肯定不会输。
  在后续的一年时间中,这个bug一直没有修复,并且衍生出了各种如“小鸡魔瓶”、“小鸡冰甲”、“小鸡坚韧球”的花式流派,他们都能让这个游戏直接崩溃。
  一直到6.58版本,官方才修复了这个问题,而那已经是09年一月份的事情了。
  短短一天之内,这个bug在网络上开始疯狂传播,越来越多的玩家开始使用这个bug,或者成为这个bug的受害者。
  玩家们冲上高地,第一件事情不是打团推塔,而是杀鸡……
  越来越多的游戏比赛,无法得到最后胜利或失败的结果。
  越来越多人,开始对《rota》心灰意冷,转向了真三或3c这些其他同类型游戏。
  蒸蒸日上的《rota》遭受了严重打击,甚至牵连到主流的《魔兽战争3》1.20平台。 ↑返回顶部↑

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