第137章 叶沉溪的野心(2 / 3)

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  哪怕他没有多少次击杀和助攻,没有多么的carry,他都能在这个地方找到自己的存在感。
  叶沉溪还把这些东西以一种夸张的方式展现在这个界面中,在英雄头像和玩家id的后方,击杀最多,助攻最多,打钱最多,承受伤害最多这些玩家成就感的来源,通通都以图标的形式显示了出来。
  简直好像一场比赛打完,大部分人都是胜利者一样。
  一场比赛总共有四种结果:团队赢个人表现好,团队赢个人表现差,团队输个人表现好,团队输个人表现差。
  前三种都是正面反馈。
  而这个设计,使得最后一种类别的人数更少了。
  当然这只是浅显的一面,很多人也能看得出来,站在任越勤的高度,他当然想得更多。
  任何竞技运动中,参与者和观众对数据的热衷近乎变态。
  像足球里的控球时间比,单场传接球次数,传球成功率,乃至“首回合1:3落后的情况下次回合客场能够绝地翻盘晋级的,历史上仅有4只球队做到!”
  篮球赛场的场均得分,篮板,两双三双次数,甚至更夸张的一些“单赛季平均拿下31.3分,8.7篮板,6.5助攻,1.5盖帽,2.1抢断以上的球员,打不进西部决赛的概率为2.57%……”
  任越勤几乎可以想象在今后《永恒之战》的比赛中,解说员说出“只要xxx战队的中单明星选手xxx在前10分钟能够补兵超过100个同时能拿到2个人头和3个助攻以上的情况下,他们的胜率高达100%!”
  可怕的是观众们太喜欢看这些了,无论是当作奇闻异事,或者赛事预测分析,还是……仅仅因为这样显得专业。
  这些庞大的数据都会是天然的内容。
  传统体育赛事已经证明了这一点。
  任越勤越想,眉头皱得越深,他大概捕捉到一些,叶沉溪的野心在什么地方,虽然只是一个模糊的轮廓,但联系到已经开始报名的青鱼杯……
  他自己都报名了……
  立刻摸出手机,就准备拨通赖铭智的电话,拨到一半,算了还是过去面谈。
  任越勤把手机揣回裤兜,打开门往赖铭智的办公室走过去。
  ……
  ……
  《永恒之战》上线后这一系列的反应,叶沉溪有些猜得到,有些猜不到。
  他此刻也正在忙,呃,忙着带妹,但没有上分。
  今天的版本天梯系统暂时没有开放,他想等人再多一些,人气再高一些,那时候再开启赛季,打造一个全民竞技盛宴。
  叶沉溪的游戏id并不叫pasca,那样太高调了,毕竟知道这游戏制作人叫pasca的玩家也挺多。
  嗯,他的id叫“制作人”……
  而夏青鱼的则是“老板”……
  今天玩到现在已经五连胜,一把没输过,从去年11月份到现在,测试期间整个项目组的人没有人玩的场次低于300场的,在黄浦的夏青鱼同样也是。
  无论是出于测试功能的目的,或者就是纯粹自己想玩,这么多把下来,跟那群第一次进入游戏的玩家相比,真的是王者打青铜。
  遇到这黑风双煞的那些普通玩家们,游戏是体验真的差。
  刚才抽空看了一眼后台,下午两点半,同时在线人数已经达到五万三千人,坦白讲,已经超过叶沉溪的预期了。 ↑返回顶部↑

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