第159章 对症下药(2 / 3)

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  “但是。”李志突然转折,皱眉道:“同样也有两个负面反馈,而且还很严重。”
  “继续。”
  “第一,学习成本太高了,这些相当数量的道具,玩家要如何去组合搭配合成制造,你的道具数量这么多,玩家如何学习是一个大难题。”
  叶沉溪点头道:“你说的没错,想要提升游戏可探索性,增加数据量和随机模式肯定是必须的,所以必须做好组合搭配的逻辑,还有道具命名像刚才说的电陶瓷片,以及制作时候所需道具的罗列展示和获取说明。”
  “比要做一个燃烧弹,你现在第一反应需要些什么材料?”
  李志开始比划起手指头:“酒瓶,蒸馏酒,布料。”
  “对,就这样,游戏中也这样设置,哪怕有些东西在现实世界的角度看逻辑不严谨也没关系。”
  “然后使用的时候需要有打火机或者火把?”
  “当然。”
  “好吧,可以。”
  “第二个负面反馈,应该是想说挫败感吧?”叶沉溪笑问。
  “你自己也知道啊!”李志气不打一处来:“你自己说说,你这么多可尝试的内容,玩家很可能最开始就将大量的时间花费在错误的尝试中去了,比如一些基础保证温饱的功能,玩家找到了被辐射污染的面包,但还没来得及学习到更高级的那啥?”
  “名字没想,你暂时叫它消辐宁吧。”
  “行,玩家还没有办法制作出更高效的消辐宁,为了填饱肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就挂了。”
  “你这游戏中能让玩家挂掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上没有光亮被黑夜折磨死,你还说可能会被高楼上掉下的坠物砸死,这个受挫感太强烈了。”
  “前期还好,游戏刚刚开始,如果久了一点儿呢,如果我已经造出了高级的装备,家园各种工坊辛辛苦苦收集到材料造出来的,突然之间洪水来袭,直接毁于一旦,你让我怎么想?”
  “你这还是一款玩家一定会挂掉的游戏,各种天灾地火,后面啥?无尽黑夜,你以为你三体啊!”
  “死亡惩罚这么大,完全就从头开始,你闹着玩儿呢!”
  叶沉溪没说话,只是还是在点头。
  李志越说越气,还是克制了自己一下,又道:“前面两种体验,是玩家为什么会玩这游戏的原因。后面这两种,是玩家为什么离开这游戏的原因。”
  “你也做了这么多年游戏了,难道不知道玩家心里预期永远是收获要大于付出吗?收获等于付出就不爽了,你这收获还远远低于付出的,玩家怎么办,直接流失。你后面设计的那么些东西,玩家可能根本体验不到!”
  “说完了?”
  李志气着呢,闷哼点头。
  “李志,换一个想法,你觉得如果我去除最后这点设计,让游戏有个能通关的结局,或者做成一关一关地,每一关难度逐渐提升,玩家也解锁更高级的人物或装备如何?”
  “听起来不错啊?”
  “然后把定价设为39块钱,你觉得卖得出去多少?”
  “10万份?难,国内喜欢这种游戏受众群体太少了。”
  “免费呢,会有多少人下载来玩?”
  “不知道……”
  “我直说了吧,这个游戏的意义是让更多的人进入到我们的游戏平台中来,开始了解和熟悉通过平台数字发行单机游戏。我需要的是传播性。” ↑返回顶部↑

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