第186章 批判一番(3 / 3)

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  早年间,上个世纪,还算是百花齐放的时候。哪怕是《血狮》这样臭名昭著的作品上市的时候,也是说的是“中国人自己的即时战略游戏。”
  虽然口气略大,结果也并不体面,只是那时候的人们,至少做的时候还是充满雄心壮志的,市场粗野狂放,欣欣向荣。
  后来慢慢地,这些单机游戏从业者们,都陷入到悲观的情绪之中,不仅仅是游戏中,在游戏外的宣传上同样也是。
  在面对市场和玩家的时候,他们会说“放一条生路”,“重温当年的那一份感动”,“补个票买套正版”,“支持民族产业”。
  打悲情牌,感动牌,民族企业牌,把自身也摆在一个很低乞求者的位置上。
  这不是一个商业市场中,正常的商家和用户之间的关系。
  叶沉溪一直觉得游戏商和玩家的关系是平等的,不是爸爸,也不是孙子。
  他们创造游戏这样一件商品,玩家选择购买并在其中获得乐趣或者其他,这就是了。
  而单机游戏的从业者们,却在愈加恶化的市场环境中,自己也迷失了。
  他们说单机游戏要完了,你不买就真的完了。
  他们让你去重温当年获得的那一份感动,为情怀买单。
  他们说你要支持民族产业,支持国产,不要让我们的市场上只能看见那些国外大厂的3a产品。
  但玩家真的没有这种义务。
  严格来讲,玩家作为非专业人员,不需要承担保护和拯救一个产业的义务,也不需要有因为民族主义支持一个国产品牌的觉悟,他们去买一款游戏的真正原因应该是游戏好玩,而不是因为情怀或者曾经的感动。
  游戏是商品,商品的意义是创造价值。
  而单机游戏商们的价值观陷入了深深的困惑。
  哪怕是在网络游戏中,土豪玩家充了钱,变强了,爬到排行榜第一名了,拿到了“天下第一”的称号,获得了能让他自己满足的,哪怕说是虚荣吧。
  在自由意志范畴的讨论下,这其实也是一种商业社会的等价交换原则。
  单机游戏从业者们对网游的吸金能力当然垂涎三尺,但也没必要去批判他们不过利用中国“人傻钱多”的弱点。
  他们应该要明白的一件事情是,游戏能否卖得出去,重要的是游戏本身,能否吸引玩家,而不是乞求。
  叶沉溪说:“对于这点我很认同。”
  “无论如何,我要先把这个平台搭建起来,让所有人都有同样的面对玩家的机会。但具体是沉沦还是新生,还是要看我们自己。” ↑返回顶部↑

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