第236章 游戏官方和第三方(2 / 3)

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  游戏移植有巨硬发工资,mod制作者可没有,谁会干?所以c++版本要取代java版本还有一大条路要走。
  所以现在《万物起源》从一开始就直接用c++写,不存在mod移植的问题,顶多就是开发周期长了一些,但对玩家设备硬件的要求却会低很多。
  很值得。
  至于api,玩家要什么,他们给什么,当然也会经过考量,但这种态度会明确告知玩家。
  ……
  “杨舒,你这边工作量不大,就刚我发给你的那份需求文档,里面我先罗列了100种游戏中比较常见的资源,主要是各种基础的石块,砖墙,木头,矿,食物,家具这些,分别做出物品和图标,我罗列了一下,大概一共要做342张图,不过都不复杂。”
  “什么规格?”杨舒问,又有些不开心,怎么这活儿越来越没难度……
  “方块是32*32,图标16*16,都写在文档里了,你待会儿自己看吧。”
  “一个方块才32*32?”
  叶沉溪笑道:“怎么,嫌模糊啊?”
  这都算好的了,像《我的世界》初始是16*16的,那才是满屏马赛克,尤其是第一人称视角,离各种石块近一些,鼠标晃动的时候那叫一个目眩神迷。
  3d模式下的像素风并不像2d那样容易带给人怀旧的感觉,还是适度一些的好。
  “哦……”
  “哦啥哦,给我一个时间。”
  “也是两周吧……”
  现在这个项目组三个美术,这种工作量,杨舒几乎可以自己不干,就交给另外俩人。
  “知道你闲,要没事儿自己就去找点儿来做,《求生》的蝙蝠侠mod你看到了吗?你应该比他会做得好一些吧,自己也可以做几个放上去,要不就去曹若若那儿申请一些原画,现在他们正在做欧美版《永恒之战》的本地化,也有一些原画和模型的调整工作,主要是原画。”
  “好,我知道了。”
  “叶总,我能不能问一下,这种量级的游戏大概打算卖多少钱啊?”
  单杰看来这款游戏跟小游戏似的,他自己也不是很明白这样的游戏如何去冲击国际市场。
  “大概20美元吧,还是得调研一下。”
  他现在也不知道欧美同类型或者说同量级的游戏大概是怎样的一个售价分布,得让人去收集一下数据。
  “这么贵?”单杰讶道,这样一款游戏卖一百多人民币,老板疯了啊,美元这么好赚吗!
  “国服会便宜一些,大概59元吧。”
  “那不是跟《仙剑奇侠4》一样的价格?”怎么看这两款游戏也不是一个量级的啊。
  “是《仙剑奇侠4》卖得太便宜了,臣服于国情而已。再说了,游戏又不是按安装包大小,材质精细程度,开发周期来决定价值的,你这种想法很危险啊,这根那种说‘这本书这么厚才十块钱一本,真划算!’的有什么区别。”
  “……”单杰无言。
  “还觉得贵啊?那就降价咯。”
  杨舒也道:“这么随便啊……”
  “你们啊,有些东西如果拿不准的时候不妨设高一些,当然也要在合理的范围之内,这样以后还有调整的空间。我们可以降价嘛,怕惹到降价前买的玩家,打折总行吧,那方式不多的去了?玩家还会觉得赚了。” ↑返回顶部↑

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