我太想重生了 第597节(1 / 4)

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  而像是一款3a单机大作。
  正常网游只要一进入新手村,保证是密密麻麻的玩家,头顶上顶着各式各样的名字。
  这种当然会有一种繁荣的感觉,但……也会有一种荒谬感。
  而《诛仙》在开始近一个小时时间,你甚至是看不到其他玩家的,完全是类单机式的。
  就是为了让你进入游戏的世界,进入剧情,了解世界观。
  而前一个小时的任务剧情,也跌宕起伏,震撼人心。
  剧本设置得极其精妙。
  这也完全和当下所有游戏都不一样,甚至和魔兽世界都不一样。
  比魔兽世界,还要极致。
  那种极致的代入感,还有对整个世界观的构建。
  这个惨烈,恐怖的世界。
  一直要玩整整一个小时的前缀剧情,才真正进入新手村。
  吴灵兮甚至忘记了自己要来干嘛,而是全身心投入游戏。
  直到结束了前缀任务,进入新手村。
  然后,她才开始观察这里面的任务建模,建筑,山水,植物等等。
  不比不知道。
  一比之下。
  《完美世界》的画面原本还算不错的,但……和诛仙比起来,差距真的是太大了。
  甚至吴灵兮敢肯定,《诛仙》的画面比《魔兽世界》还要极致。
  这当然不是说暴雪的技术不好,而是暴雪要权衡,要照顾尽量多的玩家。
  但闪电游戏仿佛不是这样,它就是朝着极致的方向去做的,甚至不在乎有大量的玩家因为配置不够玩不上这款游戏。甚至也不在乎很多网吧的电脑配置,也很难流畅玩这款游戏。
  它就是炫技。
  所以它和原本的《诛仙》也几乎完全不一样了。
  它的整个结构和《魔兽世界》反而是一样的。
  拥有庞大的世界观,拥有极其丰富的剧情和文本,拥有许多离奇的世界。
  甚至某种程度上,它也超脱了原著的剧情架构。
  在世界观上进行了一定的升级。
  只不过,它不会像《魔兽世界》那么那么长。魔兽世界有十几个资料片,而《诛仙》最多只会有五个!
  而且会在最高潮的时候,给一个震撼性的结局。
  对,哪怕是网游,也要给结局。 ↑返回顶部↑

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