我太想重生了 第669节(3 / 4)

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  我就剩一张牌了。
  “第二种,就纯粹是半单机类的游戏了。”
  “目前有两款赛车游戏,植物大战僵尸,保卫萝卜,愤怒的小鸟,神庙逃亡,水果忍者等等等二十几款游戏。”
  林逍看着屏幕上密密麻麻的游戏图标。
  内心只有两个字:牛逼!
  闪电游戏的幻想工作室,这两三年时间的提前布局,这成果不就出来了吗?
  几乎将智能手机早期时代的所有经典游戏完全一网打尽了。
  就这游戏的丰富程度,别管是苹果,还是htc,几年之内都赶不上。
  早期智能手机用户,能有这些游戏玩,那都要感动到哭啊。
  当然了,到了后面就需要上gamesoft这种抄袭狂人上的大型手机游戏了,现代战争,背刺等等等。
  其实就是使命召唤,刺客信条的手机版本。
  不过很快,用户就会对这些游戏失去兴趣了,最终长时间定格在王者荣耀,原神,和平精英,崩坏等等游戏上了。
  但闪电游戏为第一代手机制作的这些游戏内容,真的足够领先友商三五年。
  “目前,幻想工作室有计划将《地下城勇士》移植到手机上的计划,当然会很难,也只是有计划。”
  林逍打开了植物大战僵尸,开始玩。
  一开始还好,但是二十关之后,就已经有明显卡顿了。
  “没有办法,肯定是需要不断优化的,毕竟大家都没有什么经验,因为这些游戏甚至是在我们系统没有出来之前,做出的提前开发,冲突和bug肯定会很多。”
  “但我们还有足够的时间。”
  林逍打开了神庙逃亡。
  这个卡顿就更厉害了,但林逍一点都不沮丧。
  因为,这和早期安卓机的生态系统不一样,各种系统千奇百怪,甚至soc也不一样。
  苹果为什么牛逼,就是软件和系统做到了完美的适配。
  而林逍的手机,也能做到完美适配。虽然会开源,而且开源之后,其他的app不好讲。但是……至少我们内部的生态体系会无比的流畅。
  接着,林逍打开了脸书app。
  页面设计得很好,而且在高分辨率下,展示效果比电脑好太多了。
  但是深入里面的内容,比如相关社群的时候。
  没有用多久,就陷入了长长的卡顿,然后崩溃。
  “没有办法,脸书的数据库太大了,整个适配和优化需要很长的时间。”吴棣道。
  林逍:“没有问题,我们有足够的时间。”
  早期做系统,也有巨大的优势,那就是生态链简单,app数量不多。 ↑返回顶部↑

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