证据说话(2 / 3)

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  三人继续以是否添加新功能展开讨论,贺明瑛,林音仍旧坚持自己的意见,互不退让。
  沉至诚听完,思索片刻,觉得双方都有道理。如果按照传统的市场走向,数据调查,林音更有说服力。但作为一个创业者,一个做开发的人,创新同样是他想要做的事。
  “诚哥,你们可以看下这个。”贺明瑛调出一份文档,将笔记本推到他们面前,“我把这个方案发给50个核心用户做了一次小调研,收回42份有效问卷。看一下数据。”
  林音,沉至诚低头看去。
  “你对限时挑战模式感兴趣吗?”——76.2%选择了“非常感兴趣”或“比较感兴趣”
  “你希望看到自己的排名吗?”——“希望”占比64.3%
  “你觉得这个模式会让你焦虑吗?”——“会焦虑”仅占14.3%
  “你大概会多久玩一次这个模式?”——“每天都玩”占33.3%,“2-3天一次”占47.6%
  “……”
  林音翻到下一页,是一些用户的文字反馈:
  “现在的关卡太简单了,玩两遍就没意思了,想要有点挑战。”
  “排行榜挺好的,可以看到朋友在玩,比一比更有动力。”
  “有限时更好玩,平时一局太长了,90秒刚刚好,上班摸鱼玩一局嘿嘿。”
  “……”
  四大页的问卷反馈,用户ID都复制上了。
  沉至诚眉头舒展,他看向林音,“你呢,觉得怎么样?”
  林音沉默几秒,她不是没话说,而是在消化这些信息。她的判断和用户反馈之间,存在着一些落差。
  “这是在用数据说话。”贺明瑛公事公办口吻,“林总你不是一直强调这个吗?”
  林音瞥他一眼,但没有反驳。她重新翻开问卷,逐条分析。
  76.2%的感兴趣率确实很高,超出了她的预期。但更让她意外的是“焦虑”的数据,只有14.3%的人觉得会焦虑。这意味着她的“职场PUA”推断,可能是错的。
  用户的真实需求不是“放松”,而是“在放松的基础上,偶尔来点刺激”。
  就像喝奶茶,平时喝原味很舒服,但有时候也想加珍珠、加椰果,换换口味。限时挑战模式就是那颗“珍珠”,不是必需品,但有了会更丰富。
  “OK。”林音终于开口,“但我有一个条件。”
  沉至诚挑眉,“你说。”
  “不能影响主模式的轻松感。”林音指着方案,“限时挑战模式可以上,但入口不能太醒目,不能弹窗推送,不能让用户觉得‘这个游戏在强迫我玩新模式’。”
  沉至诚看向贺明瑛,“可以吗?”
  贺明瑛,“没问题。我把它放在二级页面,不影响主流程。”
  “还有排行榜。”林音继续说,“只能看到好友排名,不能看到全网排名。我不想让用户觉得‘全世界都比我强’。”
  “可以。”贺明瑛在方案上做了标记,“只做绿泡好友排名,不做全国榜。”
  林音再接着说:“最后一个问题,这数据你昨天为什么不拿出来?”话语中,夹杂着些许不悦。 ↑返回顶部↑

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