第414章 战法提升(2 / 2)
然而,当敌军犹犹豫豫地二次起身时,一波整齐的箭雨瞬间破空而出,如雨点般落下。
双方距离本来就近,再加上这次又是齐射,不论是速度、力道还是准确度,都比之前强出许多。
敌军对此措手不及,反应快的急忙蹲下,蜷缩在盾牌后面;而慢的则被射得踉踉跄跄,十几个都站立不稳,摔倒在地。
那些被射倒的敌军全凭运气,角度要是好点,可以用大盾护住身体,幸免于难。反之,若是姿势不太雅观,就难免出现伤亡。甚至有几个被射中腿脚的猿人,刚一倒地身上就插满了箭,连哀嚎声都没来得及发出。
对于进攻方猿人而言,如此大的伤亡是在前面数次试探中从未出现过的,所以在下一波箭雨来临前,他们只要是还能动的,都赶紧迅速撤退。
守军齐射两轮后戛然而止,进攻方猿人匆匆退出二三十米,刚有所松懈时,突然又有一波密集的箭雨从天而降,他们顿时又倒下了十几个……
等敌军试探小队完全逃离守军射程时,已经损失近半。
防守方猿人们对这样的结果很是惊讶,连弓箭手们都觉不可思议,望向自己首领的目光中充满了敬佩和崇拜。
另外四处的情况陆续汇总了过来,他们虽然也将敌军试探小队驱赶了回去,但却与东边的战果形成了鲜明对比,他们毙伤敌数全部加起来,也就和猿人首领亲自指挥的这一处差不多。
其他几个头目都感觉非常奇怪,纷纷向着猿人首领请教,为什么同样的弓箭手,形成的效果会差那么大。
猿人首领听后有些为难,他不知道该如何解释。
查理克随即传声提点道,对于这样的试探,让对方知道厉害,老老实实回去就行了,杀伤力要足,但也别浪费了力气和箭簇。分队分批进行射击,正好可以解决这样的问题。
而且,刚才的分队战法还可以灵活使用,比如先让一队射完,再让二队射;或者一队配三队、二队配三队也行。
这样一来,既让对方摸不着规律,又能充分发挥己方效能,并轮换着休息。节奏只要把握好,打起来自然会轻松许多。 ↑返回顶部↑
双方距离本来就近,再加上这次又是齐射,不论是速度、力道还是准确度,都比之前强出许多。
敌军对此措手不及,反应快的急忙蹲下,蜷缩在盾牌后面;而慢的则被射得踉踉跄跄,十几个都站立不稳,摔倒在地。
那些被射倒的敌军全凭运气,角度要是好点,可以用大盾护住身体,幸免于难。反之,若是姿势不太雅观,就难免出现伤亡。甚至有几个被射中腿脚的猿人,刚一倒地身上就插满了箭,连哀嚎声都没来得及发出。
对于进攻方猿人而言,如此大的伤亡是在前面数次试探中从未出现过的,所以在下一波箭雨来临前,他们只要是还能动的,都赶紧迅速撤退。
守军齐射两轮后戛然而止,进攻方猿人匆匆退出二三十米,刚有所松懈时,突然又有一波密集的箭雨从天而降,他们顿时又倒下了十几个……
等敌军试探小队完全逃离守军射程时,已经损失近半。
防守方猿人们对这样的结果很是惊讶,连弓箭手们都觉不可思议,望向自己首领的目光中充满了敬佩和崇拜。
另外四处的情况陆续汇总了过来,他们虽然也将敌军试探小队驱赶了回去,但却与东边的战果形成了鲜明对比,他们毙伤敌数全部加起来,也就和猿人首领亲自指挥的这一处差不多。
其他几个头目都感觉非常奇怪,纷纷向着猿人首领请教,为什么同样的弓箭手,形成的效果会差那么大。
猿人首领听后有些为难,他不知道该如何解释。
查理克随即传声提点道,对于这样的试探,让对方知道厉害,老老实实回去就行了,杀伤力要足,但也别浪费了力气和箭簇。分队分批进行射击,正好可以解决这样的问题。
而且,刚才的分队战法还可以灵活使用,比如先让一队射完,再让二队射;或者一队配三队、二队配三队也行。
这样一来,既让对方摸不着规律,又能充分发挥己方效能,并轮换着休息。节奏只要把握好,打起来自然会轻松许多。 ↑返回顶部↑