第一百二十二章:游戏上市(2 / 3)

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  实在过不去,也可以砸钱。
  这样的软件,一定是免费一部分,花钱一部分,花钱的是顾客,不花钱的是潜在顾客。
  我看了一下,不花钱有不花钱的玩儿法,比花钱少了许多便利,但可玩性依然高于世面上的大多数游戏。
  好吧,这种感觉可能是我自我感觉良好。
  花钱的地方,如果充值,过程要更爽一些。
  我不会说,实际上,我自己暗搓搓下了自己公司研发的软件,还往里头冲了钱。
  软件上市之后,反响还处于发酵中。
  但是使用人数一直呈上升状态。
  一开始,我还性质勃勃的每天盯梢,睡觉之前,躺在床上,必然是掏出手机看一眼今天又多了多少用户。
  等到后来,时间久了,就完全没有再看的欲望了。
  爱咋咋滴,反正就是每天都在涨就是了。
  软件商店里的评价,也都是好评。
  看了一周,我就把这个事儿忽略了。
  知道宿舍里面阿波也开始玩儿起来,我才后知后觉,这个软件现在已经火了。
  “你不知道吗,这个游戏叫超诺来着,班上好多人都在玩儿,挺好玩儿的。”
  阿波还一本正经的跟我推荐。
  “不是叫尖叫之夜嘛,怎么直接叫超诺了。”
  我回问道。
  阿波翻白眼:“原来你知道啊,是叫尖叫之夜来着,但是他家的公司logo做的太大了,所以大家就直接叫超诺了。”
  我上网去看,才发现我阴差阳错,直接把公司的名字打响了。
  大多数人还真以为这个软件叫超诺呢。
  我于是赶紧给公司那边儿打了电话,让他们注册了个公司微博。
  然后以公司的名义发了第一条微博。
  “人家明明是夜夜,偏偏要叫人家诺诺,死鬼人家不依啦!”
  我说的时候,只是让他们发微博,说了发的要求,但是没有说具体内容。
  我打开微博的时候,完全没想到他们居然发了这样一条妖艳贱货感扑面而来的微博。
  我有两周没观注软件的进展,现在微博一发,这个软件的号召力才终于体现出来。
  微博是个神奇的地方,基本上多数的梗都是在这儿流行起来的。
  公司把这个微博一发出来,回复参与的人就越来越多,到后来,虽然没上头条,但是也算榜上有名了。
  公司的这个软件,原本只是普通的桌面游戏,现在居然成了网红款。 ↑返回顶部↑

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