请握紧你手中扳手 第13节(3 / 4)

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  毕竟是自己专业,吕元驹眼力比他高,“不止,她前面两次交易的买方虽然不是什么大公司,但都有一定市场,作为购买方,他们的眼力是有的,反面证明她卖出的东西值得那些钱,也证明他们的能力。如果有这个水平,加上这种体量的游戏,只要能销售出去,差不多也有五十万,但在没运营没热度之前,其实销售渠道才是最大的难题。”
  真正能卖高价的游戏,往往是已经吸引了玩家有了热度后被高价收购的,裸卖很难卖高价格,但也不会很低。
  总体还是看游戏潜力,那就得他们跟詹箬细谈后了解到整个游戏的设计概念再说了。
  沉思中。
  熊达忽然神来一句,迷迷糊糊问:“对了,我们今天是不是说不必跟她接触太多?就吃个饭,以后就不要接触了。”
  气氛更安静了。
  隐约听到了啪啪的打脸声。
  年轻人啊,果然经不起诱惑。
  ——————
  等熊达吃完饭,吕元驹已经跟詹箬加了好友,五人拉了个小群,群里自然有那位大神。
  id叫“1313”。
  詹箬直接说了设想,逃生概念的游戏,设定四类角色,凶手,受害者,路人以及警方。
  系统设定副本,可以任意选择角色降临,通过各种线索跟提示参与案件中,凶手以完成击杀跟逃脱警方追查来判断完成度,受害者以逃生情况来判断完成度,路人以改变剧情的参与度判断完成度,至于警方则是以保护跟追查为...
  “副本难度分不同层次,选择难度越高,完成得到的奖励越多,这些奖励点可以兑换道具或者变成属性增强自身...但不管解锁哪个难度都可以通过关卡,以此筛选强弱,而通过购买经验翻倍卡片以及奖励翻倍卡片跟皮肤时装这些可以缩减这种强弱...”
  从概念到大概的构架,詹箬都说了。
  说实话,目前市场上这类游戏的确不多,创意跟爆点都有,也不复杂,适合上手,而且噱头在于考验智商,这能激起人的挑战欲。
  第12章 麻烦 看顾个病痨鬼,把自己搭进去了?……
  “学生群体恐怕是它最初最大的受众群,适合初步推广,但恐怕不好在国内过审。”
  苏缙机问詹箬,“你打算卖到国外?”
  这时候,1313发言:“在国外有路子。”
  詹箬:“我来处理。”
  这还没看到样子呢,倒讨论卖了。
  不过可能游戏跟创业get到了大多数大学生的点,苏缙机起初参与了一会就去拟合同了,当练手吧。
  等他后面再回来看,群里都聊了数百条内容,而且吕元驹两人已经开始工作了。
  苏缙机:“...”
  说好的再考虑下呢,呵,男人!
  詹箬这边,她用的1313这个身份不过是她当年作为游戏贩子的小马甲之一,寿终正寝多年,现在被詹箬拔了坟头草重新挖出来用,自然也没人知道。
  至于卖游戏的渠道,她对此道娴熟,难度只在于身份改变,得重头开始,而非当年巅峰期时,随便甩出名头就有一群大公司闻风而来竞拍购得。
  记得那时候她都还是有分成的,来钱很快...只不过后来她就金盆洗手改了个小行,毕竟做游戏太耗费精力,头秃就算了,还容易猝死。
  如果不是要跟时间赛跑,她也不需要沉迷于“用命卖钱,然后用钱买命”的过程。 ↑返回顶部↑

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