第218章 ,这哪里是一款武侠游戏(2 / 3)

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  所以笑傲江湖之魔教乱世,其实是一个旗帜鲜明,具有对抗类性质的武侠游戏。
  在选择阵营的时候,黎川脑海里一晃而过的是东方不败那绝世的容颜,以及独特的气质,是一种生命层次上的优越感散发出来的魅力。
  即使明知道是女装大佬,也忍不住小心思乱动啊……
  “咳咳!”咳嗽了一声之后,黎川缓缓的将手伸向了“邪”一方,选择了“日月教”。
  “我选择日月教,纯粹是带着批判的眼光去审视东方不败,可不是被这个女装大佬给吸引了,我的取向很正常,这辈子都不会变的……”
  旁边并没有其他人,但黎川依旧啰啰嗦嗦的解释了一大堆,也不知道说给谁听的。
  选择好正邪阵营,选择好门派之后,黎川便成为了日月教的一位新晋弟子。
  开始混迹地层,做着一些新手任务。
  很是平常的套路,似乎和黎川在后世玩得那些武侠类网游,没有太多的区别。
  和三国无双,火炬世界一样,进入游戏之后,所有的玩家都是平等的,都有一个初始的实力。
  不像梦幻炫舞那般,能完全复制自身的武功、内力等。
  想要在笑傲江湖里叱咤风云,就必须得一步一步的做任务、升级、练功。
  外界的实力,在游戏里并没有任何的影响。
  就比如黎川和李二同时出现笑傲江湖游戏里,那么初始的人物,两个人是一样的菜鸡,不会任何的武功。
  所有的武功都需要通过任务的完成,来获得。
  黎川简单的试玩了一下,在完成了几个入门的砍鸭子、拔猪毛之类的任务后,学到日月教基础掌法和基础腿法。
  一番比较之后,黎川才算是真正的体会到这款游戏的精华所在。
  这款游戏是系统出品,自然必属精品。不管是大局上世界观的把握,还是细节上的玩家体验,都做到了极致。
  黎川在游戏里,就仿佛置身于一个真实的世界,所有人的npc都有着自己独立的人格与思想。
  这种非常真实的体验,就给这款游戏带来了无穷的可玩性,还有非常高的自由性。
  但黎川觉得,对于唐朝这群土著来说,这并不是最精华的所在,他们更看重的应该是,另外一点。
  那就是角色的成长。
  所谓的角色成长,就是玩家通过任务的完成,来获得更多、更强的武功。
  因为系统的游戏都是主打“真实感”,所以玩家获得武功之后,并不是简单粗暴的设定“你会了”,反而还需要玩家去反复的练习,才能真正的在游戏里掌握获得的武功。
  打个比方,就假如你在笑傲江湖里,完成砍鸭子的任务之后,获得了基础掌法,但这个基础掌法只是一个类似于教程的存在,还需要你的练习之后,才算真正的会基础掌法。
  就这一点,仿佛很麻烦的一点,黎川觉得应该正是大唐的网民们最渴望的一点。
  这相当于是在教他们武功了啊!
  手把手教学啊!
  要知道,网吧里不管是电视剧,还是游戏里的武功,都是可以学到现实当中去的。
  以前看个射雕电视剧,里面有郭靖习武的剧情,但并不是事无巨细交代的,有很多细枝末节都省略了。 ↑返回顶部↑

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