第117章 血脉修复(1 / 3)

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  血脉神圣,不可篡改,不是一成不变
  改变蛇人血脉信息,只有一个办法,通过圣蛇之门来修改。
  对于其他存在,不可篡改;对于聂充来说,修改起来更容易了。
  过去之门,追溯血脉,获得传承。
  被封锁后,蛇人的血脉记忆无法被窥探,包括蛇人自己都不能。
  过去之门,专门开了一个门户。
  让生命祭司在血脉记忆中畅游,比以前更安全,更容易、更清晰了。
  神圣血脉,作用是整个蛇人族;过去之门,专为生命祭司而设立。
  圣蛇之门的转化成功,让蛇人神职拥有一个前所未有的能力。
  “血脉修复!”
  蛇人血脉不完整的地方,聂充可以将其修补。
  浅海蛇人族有三个特性:蛇类亲和、温差识别和视觉弱化。
  除了这三个以外,还有许多隐藏的特性,都是不完整,残缺的或者被限制的,不能起作用。
  其中,完整度最高的有三个:灵巧、柔韧和专注。
  生命祭司转职成功后,会获得这三个个人特性,其实就是在转职过程中,她们将三个特性补充完整了。
  所以,这不是职业特性,而是蛇人自带的,本身就有的。
  蛇人神职新掌握的血脉修复能力,就可以修复这些特性。
  修复之后,聂充眷属的所有蛇人,都会获得这个特性;不是一个、两个,而是全体,部落中每个蛇人。均会获得这个特性。
  蛇人部落诞生的后代,一生下来就会获得,天生的种族特性。
  以聂充的蛇人神职完成度,暂时只能修复一个。
  灵巧,天生自带10点灵巧,拥有5%的命中加成。
  柔韧,平衡 10,肢体发挥 10%
  专注,天生自带10点专注,学习能力 5%
  聂充观察了特性的附加属性,柔韧第一个去掉,肢体发挥,作用于赤手空拳作战,或者对短兵器,匕首、指虎之类的加成大。
  蛇人是用长矛战斗,肢体发挥的增幅有限;至于平衡,那是高手考虑的事情,蛇人战斗一个长矛过去,刺不死敌人,死的就是自己,要什么平衡。
  灵巧是主战斗的,可以提升蛇人的战斗力,提升很大。
  灵巧与四大基本属性之一的敏捷对应,增加生物的闪避能力。
  假设一阶蛇人,敏捷属性1点,普通种族模板增幅10点;他将会有1*10=10点闪避;
  如果有10点灵巧,闪避值:敏捷1*(模板10 灵巧10)=20点,再加上5%,就相当于21点闪避。
  这个特性,可以将一阶蛇人的闪避,从10点提升至21点,比一倍还多一点。 ↑返回顶部↑

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