第76章 超越光速(2 / 3)

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  书的封面没有定形,像是有一团云雾在其上流动。
  【随机游戏策划书,积分:???】
  【本商品每月刷新一次购买机会】
  王剑搓搓手,在游戏策划书的封面上一戳,封面就固定了下来。
  这本游戏策划书看上去像是某个太空船记录日志的硬盘,充满了电子与科幻的感觉。
  封面的背景是一片漆黑深邃的宇宙,在散发着朦朦光亮的巨大星球上空,是一艘艘枪管模样的飞船,彼此保持一定距离,散发着冰冷而充满威慑力的气质。
  它们的舰身有着相同的醒目橙色涂装,无疑是来自同一组织的军舰。舰队织成一片无形的罗网,如同深海中游曳的巨兽,正在寻找猎物,无声而浩荡地自星球上空飞过。
  【《超越光速》游戏策划书,800积分】
  【
  游戏:《超越光速》
  类型:策略
  标签:太空roguelite科幻
  制作难度:c
  游戏简介:广袤无垠的宇宙中,残暴的叛军席卷了银河系。而你是一艘联邦战舰的舰长,接下了一个艰巨而危险的任务,需要在叛军的围追堵截下,将能够决定战争结果的情报带往联邦的最后防线,从而拯救银河系。
  在这项危机四伏的任务中,会遇到各种各样的挑战,而你的每一项决策都至关重要。在一个星球附近接收到了情况不明的求助信号,是否要前去救援?如果重型导弹弹幕破坏了飞船的护盾怎么办?是将所有能量输送至引擎并尝试逃跑,还是给武器提供更多的能量去消灭敌人?
  与船员一起,在一个随机生成的银河系里展开冒险吧!
  】
  王剑露出了十分感兴趣的神色:“太空题材的游戏?”
  还真是够巧的。
  就在前天,因为星空探索者联盟最新公布的引力波的消息,《银星号飞船》的销量迎来一波爆发。
  近期太空题材的游戏肯定会成为热点。
  而且还有着策略和roguelite的标签,都是他很喜欢的元素。
  说到roguelite游戏,就要先说一下什么是roguelike类游戏。
  roguelike类游戏有一些主要的特点,首先是生成随机性。每次游戏,玩家将会面对的是随机关卡、随机敌人、随机宝物,每一次冒险历程也都是独一无二,不可复制的,甚至连扮演的角色也可以不同。
  第二点,进程不可逆。游戏只有一个存档,用来记录你当前的进度,一但做出选择,就不能后悔回头。
  第三点,不可挽回的失败惩罚。简单来说,如果你死了,之前的一切就都没了,你能做的就是再来一盘。
  在很多玩家眼中,roguelike的最大魅力就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
  而roguelite则是在游戏后,可以解锁一些永久性的奖励,并且有一个终极的结局。
  王剑将《超越光速》买了下来,闭上眼睛,游戏的内容瞬间就被他吸收理解。
  随即,嘴角浮起一抹笑容:“不错的游戏!” ↑返回顶部↑

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