第172章 什么是面子?(1 / 3)

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  日历上面的第二个圆点亮起。
  配图为一个一脸难过的表情包:_
  “日常|拉肚子
  因为爸爸晚上睡着了,没有照顾好你,你着了凉,开始拉稀。
  情商-2魅力-5”
  拓亿挠了挠头,感觉自己的膝盖中了一箭。
  这不就是他做过的事情吗!
  不过也无伤大雅。
  在每个回合的事件中,除了玩家所安排的,还会出现一些随机事件,丰富游戏的内容。
  为了让随机事件更加贴近真实的生活,策划们查找了许多孩子成长过程中家长关心的问题还有吐槽,然后将这些事件提取出来。
  正因为如此,拓亿才会觉得真实。
  跟着音乐拍手的配图也很魔性,七彩的灯球闪耀着,父亲拍着手,宝宝则是一脸茫然的样子。
  “听从邻居的建议,父母一边播放着自己也没有听过的古典音乐,一边让你跟着节拍拍拍手。”
  出现了新的学习!
  行走,学说话,忍耐。
  出现父母新的期望!
  “聪明伶俐:竞争从出生就已经开始,不能输在起跑线!
  智商9100限时4回合”
  健康成长的期望已经达到,点击完成,获得了50情商和20体魄的奖励。
  拓亿寻思着:“看来接下来,就要提高智商才行了吧?”
  在刚才的行程中,还获得了一个特长:咸鱼的翻滚。
  “提示:安排学习和娱乐都有机会获得特长!在某些时刻能派上用场!”
  屏幕的下方出现了一个摇晃的户口本图标。
  “家里几代单传,这孩子不如就叫:____”
  拓亿直接把自己宝宝的小名填了上去:“就叫你小拓了!”
  这回挖脑洞,多出了一个灯泡图案的方块。
  “悟性脑洞:悟性可用于学习技能,提高基础属性,可以降低学习花费。”
  拓亿挖了一些悟性脑洞,右侧可以学习的技能有两个,行走和说话。
  “是先学行走,还是说话呢?”
  犹豫了一下,还是先学习了行走。 ↑返回顶部↑

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