第254章 不历史,但很好玩(2 / 2)

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  “或许可以让战斗激烈一点?把ai的进攻欲望调高一点。”
  王剑道:“游戏里有标准、快速、马拉松这些不同的模式,喜欢激烈战斗或者缓慢发展的玩家,都能找到自己喜欢的模式。除了在基本的游戏速度上进行调整,还有‘尤里卡’加速游戏的节奏。”
  王剑又给策划们讲了一下“尤里卡”这个概念。
  传说在古希腊,国王给学者阿基米德出了一个难题,就是让他判断他的王冠是不是纯金的。阿基米德苦思冥想不得其解,洗澡的时候也在思考这个问题。当看到自己进入水池后溢出的水,他突然福至心灵,想到了浮力定理,惊喜地大叫着“尤里卡”冲出了澡堂。
  “尤里卡”,就是“我知道了!”或者“啊哈!”的意思,表示一种灵光一现的感觉。
  在《文明6》里,几乎所有的科技与市政,都会对应一个单独的尤里卡或者鼓舞。当玩家的文明满足一定条件时,就会触发尤里卡时刻,根据文明特性的不同,提升50%甚至更多的研究进度。
  比如说,如果玩家建造了一个采石场,那么就会触发砌砖科技的尤里卡;如果耕种了一种资源,那么又会触发灌溉科技的尤里卡,这种设计也很符合历史上各种文明的发展规律。
  而尤里卡的加入的意义,不光是在不缩减内容的情况下加快了游戏的节奏,也为玩家的游戏带来了更多的可能性与一定的指向性。
  ……
  在王剑的带领下,工具人团队们很快运转了起来。
  设计各种不同的文明,为不同的领袖设置符合自己历史形象的行动逻辑。
  比如神牛国的甘地,是非常著名的和平人士,他的好战指数就被设置到了最低。
  然后根据那些著名的景点来设计奇观,为不同的文明选择具有代表性的bgm,华国的bgm就是大名鼎鼎的《茉莉花》。
  数月后,《文明》终于做得差不多了! ↑返回顶部↑

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