第601章 杀戮狂潮·血锋(2 / 4)
附加:增加使用者52%物理攻击力%。
附加:增加使用者51.6%生命值上限。
附加:增加使用者30%移动速度。
特技:消亡、唯一,当玩家死亡的瞬间生命值恢复10%。并且随机冷却一个处于技能cd中技能,此被动技能有1小时冷却。
特技:燃血,增加使用者攻击力与防御力30%,并且每秒恢复10%生命值,持续60秒,技能有1小时冷却。
需要等级:120
……
看着死亡战靴的效果我不由一笑,好装备!
这死亡战靴将玩家的攻防血三大重要的属性都有50%以上的加成,并且有比较稀有的移速加成。
其次,消亡这个技能算是一个复活技能,只要奶妈到位,一旦被杀再次站起来便会被瞬间拉满生命值!
燃血则是一个极为强大的buff技能,攻防属性提升30%,有了这个buff,牧师的战争之灵也只能靠边站了。
当然,这燃血还拥有恢复生命值的效果,这一点是我所不知道的,毕竟罪渊的效果让我攻击到的单位十分钟之内都无法恢复生命值,所以这个技能的恢复效果在我这里完全没有任何效果。
我沉沉一笑,拿起了第二件装备,不出所料,还是天神阶的装备!
【亡者披风】(天神器)
种类:披风
生命值:+36000
魔法值:+36000
敏捷:+1035
力量:+1029
体质:+1022
智力:+1019
附加:增加使用者50%单体攻击技能伤害。
附加:增加使用者50000点物理攻击力。
附加:使用者闪避率增加15%。
附加:增加使用者30%溅射伤害。
特技:死咒、唯一,使用此技能,指定单位在附加死咒效果后,在30秒内死亡,击杀被指定单位的玩家将会获得该玩家当前等级已获得经验值,并且必爆其身上随机一件装备,技能冷却10分钟。
特技:灼心印、唯一,玩家聚集自身力量与手中,对指定单位进行一个单体攻击,最大可15码距离内直接攻击,被攻击单位越近,攻击伤害越高,技能冷却20分钟。
需要等级:120
……
我去! ↑返回顶部↑
附加:增加使用者51.6%生命值上限。
附加:增加使用者30%移动速度。
特技:消亡、唯一,当玩家死亡的瞬间生命值恢复10%。并且随机冷却一个处于技能cd中技能,此被动技能有1小时冷却。
特技:燃血,增加使用者攻击力与防御力30%,并且每秒恢复10%生命值,持续60秒,技能有1小时冷却。
需要等级:120
……
看着死亡战靴的效果我不由一笑,好装备!
这死亡战靴将玩家的攻防血三大重要的属性都有50%以上的加成,并且有比较稀有的移速加成。
其次,消亡这个技能算是一个复活技能,只要奶妈到位,一旦被杀再次站起来便会被瞬间拉满生命值!
燃血则是一个极为强大的buff技能,攻防属性提升30%,有了这个buff,牧师的战争之灵也只能靠边站了。
当然,这燃血还拥有恢复生命值的效果,这一点是我所不知道的,毕竟罪渊的效果让我攻击到的单位十分钟之内都无法恢复生命值,所以这个技能的恢复效果在我这里完全没有任何效果。
我沉沉一笑,拿起了第二件装备,不出所料,还是天神阶的装备!
【亡者披风】(天神器)
种类:披风
生命值:+36000
魔法值:+36000
敏捷:+1035
力量:+1029
体质:+1022
智力:+1019
附加:增加使用者50%单体攻击技能伤害。
附加:增加使用者50000点物理攻击力。
附加:使用者闪避率增加15%。
附加:增加使用者30%溅射伤害。
特技:死咒、唯一,使用此技能,指定单位在附加死咒效果后,在30秒内死亡,击杀被指定单位的玩家将会获得该玩家当前等级已获得经验值,并且必爆其身上随机一件装备,技能冷却10分钟。
特技:灼心印、唯一,玩家聚集自身力量与手中,对指定单位进行一个单体攻击,最大可15码距离内直接攻击,被攻击单位越近,攻击伤害越高,技能冷却20分钟。
需要等级:120
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