第928节(2 / 4)

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  “注意,逃跑有可能被就地格杀,被抓有可能成为他
  “……”
  葛小天点支烟,唤来游民星,“这个提示不好,去掉。”
  “老板,第一个单人剧情是为了让玩家熟悉这款游戏的“开放性“,第二个剧情会逐渐减少提示,让玩家学会观察和动脑,第三个剧情会去掉提示,让玩家接受这种玩法。如果直接去掉,恐怕能搞懵一大群习惯跳过剧情对话的老玩家。”
  “那就好,总是提示,没什么代入感。”
  葛小天的角色饥寒交迫,自己又暂时没什么办法躲藏,哪怕拿起旁边屠夫的杀猪刀,估计也杠不过骑马的皮甲壮汉,索性被抓。
  角色被丢到一个牛车中,跟随骑士前往青州城。
  沿途寒霜遍野,枯树冰河,茫茫大地上,偶尔冒出一群群蝗虫,紧接着便是累累尸骨……
  等到地头。
  确实如同老乞丐所讲,角色被圈在一处营地中,前几日好吃好喝,随后有人问话,并验证角色确实是青州豪绅葛氏,然后获得一套布衫和白蜡杆,跟随壮汉学习枪阵之法。
  加入势力学习武艺,算是玩家最普遍“境遇“。
  不止包括叛军、官兵、山匪、私兵,还有门派、护院、行脚商等等。
  可以说,每个人都有各自境遇,哪怕最平凡的不同人,也有可能做出影响整个游戏世界的事情。
  另外就是这款游戏的核心玩法:武学系统。
  按照游戏定位,真正的武术没有花架子,生死之战只在两三回合之间。
  玩家对战,想要赢,就需要把自己从各个地方获得的招式简洁化。
  比如招架、反击。
  两个招式可以单独设置按键,对方劈砍,己方按下数字键1,进而再次按下数字键1发动二段反击。
  但如果对方使用地躺刀,这就无法招架、反击,按下数字键1,被判定‘破招’,己方‘断腿’。
  为了避免这种情况,己方需要在‘数字键1’中,加入‘如果对方使用下三路攻击,我就要使用‘跳’进行躲避,或者攻击对方露出破绽的部位。’
  对方破绽是什么,需要玩家自己去摸索。
  避免对方‘地躺刀’的武学,不止‘跳’,还有无数种变招,想用哪种,也需要玩家自己选择。
  但数字键1,仅能表达出这些内容。
  如果遇到重锤,或者势大力沉的武器,还需要把‘数字键2’拿出来继续编写如何应对它们。
  另外还有短柄、长柄、异形等武器,包括弩炮、弩箭、盾击……
  还有就是,玩家想要强大,除了收集高级武学,还需要熟悉武学招式。
  但人的记忆力有限,各个武学针对性又不相同,游戏的战斗方式也格外短暂,如何做到一击必杀,或者如何通吃所有武学,就要玩家自己去摸索,怎样把自己学习的武学混合在一起,搓出简单又有用的招式。
  像‘弓步出拳’,涉及向前踏一步,那么以左侧摇杆‘上键’加上左侧键位‘出拳’,却能连同方向一块用出来。
  同样道理,拳师可以按照角色面向,编入肘击后鞭腿、后摆腿、重拳,
  以单个按键编写的程序而言,这叫‘宏’。 ↑返回顶部↑

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