重生99做汽车巨头 第298节(3 / 4)

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  早期的汽车车身模型多用石膏和木板为材料。
  只是木质模型特点是变形小,加工起来比较麻烦,哪怕是有不易破损、可长期保存的特点,也不怎么符合设计师的要求。
  而石膏虽然比较便宜,但强度较低,而且不便于反复修改,肯定也是没有办法满足设计师的要求。
  到了1955年的时候,东瀛人首次使用工业油泥进行汽车模型的设计开发,算是后来者居上,开拓了一条为所有车企设计师钟爱的设计方式。
  车身造型中所用的油泥,与一般的橡皮泥类似,但要求会更高一些。
  油泥的材料主要成分有滑石粉62%,凡士林30%,工业用蜡8%。
  汽车造型师将它敷在木质骨架上,利用刮刀、刮片等工具可对它进行形体塑造。
  最终按照一定的比例雕塑出汽车的外形。
  星辰1号已经有了明确的车辆外形,制作油泥模型的速度肯定是非常快了。
  曹阳亲自带着几个造型师,花了一个星期的时间,就把1:1的油泥模型给搞定了。
  “曹总,这是我见过的最酷的1:1油泥模型了,只是这一个油泥模型,如果拿到国际市场上去销售,恐怕许多车企愿意花费几千万,甚至几个亿的代价去购买。”
  “作为一名造型师,我总是有各种各样的幻想。”
  “但是幻想能够符合逻辑吗?可以符合逻辑吗?我一直都有疑问。”
  “但是曹总您设计的这个造型,让我坚信,最初的幻想越是天马行空,最后的结果往往也越令人惊艳。”
  张飞凡是星辰汽车从泛亚设计中心挖过来的一名造型师。
  虽然在世界舞台上还没有什么名气,但是在泛亚里头,却也算是比较厉害的存在。
  魔都通用的几款车型,他都有参与外观设计,特别是油泥模型的制作方面,他显得非常专业。
  这种工具人,正是曹阳非常需要的。
  “我们就像是一个外行人闯入到了汽车整车行业,要是没有一点让人惊艳的表现,到时候就泯然众人,谁也记不得星辰汽车。”
  “所以星辰一号的造型,一定要足够的惊艳,足够的拉风,足够的吸引眼球。”
  “现在看来这个外观目标是基本上达成了。”
  “我们尽快的再把内饰造型也给定下来,然后就可以安排人开始进入到工程设计阶段了。”
  新车型开发的前面两个阶段,凭借着曹阳的“努力”,可以快速的推进,还不用担心设计效果。
  但是到了工程设计阶段,曹阳就不可能一个人全部去搞定了。
  在这个阶段,各个设计师需要根据整车的初始的整车目标,比如成本、重量、性能目标、安全、加速、制动距离等各种要求。
  把这些要求落实到每个系统,每个零件上去。
  动力总成、底盘、车身、内装、外装、电器,几个领域的设计负责人,需要各自把任务目标领回去,然后带着工程师去开发各个零件。
  先搞一版初始设计后,再经过几轮的设计评审后,在catia等软件上进行各种各样的模拟,最终产品就可以正式开模去制作零件了。
  看起来好像也不是特别复杂的样子,但是一台车的好坏,最主要的就是在这个阶段确定的。
  国内消费者一说到汽车设计,往往想到的是汽车外观和油泥模型的设计。 ↑返回顶部↑

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